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【科技日?qǐng)?bào)】云游戲是真來(lái)了還是“狼來(lái)了”


原文標(biāo)題:云游戲是真來(lái)了還是“狼來(lái)了”

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  PC硬件發(fā)展史上,總是伴隨著游戲的身影。《魔獸世界》《孤島驚魂》《絕地求生》等一批游戲,直接推動(dòng)著玩家對(duì)硬件設(shè)備進(jìn)行更新?lián)Q代,以適應(yīng)此類頂級(jí)游戲?qū)τ布阅艿囊蟆?/p>

  然而,這樣的模式或許將被終結(jié)。在今年于美國(guó)舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌推出了自家的云游戲服務(wù)Stadia:玩家打開(kāi)任意一臺(tái)電腦,只需點(diǎn)開(kāi)Chrome瀏覽器,幾秒鐘內(nèi)就能在網(wǎng)頁(yè)上玩到3A級(jí)作品《刺客信條·奧德賽》,游戲界面可在手機(jī)、筆記本、智能電視等多個(gè)設(shè)備間自由切換。

  盡管早在2009年就有公司開(kāi)始提供云游戲服務(wù),并以失敗告終;但隨著谷歌、亞馬遜、微軟等科技巨頭紛紛入局,如今云游戲的概念又再次火爆。

  曾一度折戟沉沙

  谷歌入局云游戲服務(wù)并不令人意外,這只是科技界巨頭覬覦“多金”的游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)。

  作為極度成熟的游戲市場(chǎng),多年的積淀已為游戲公司構(gòu)筑了“護(hù)城河”,外來(lái)者試圖成功地分一杯羹的幾率微乎其微。于是,成熟的游戲公司較少涉足的云游戲,成了科技巨頭切入游戲領(lǐng)域的絕佳入口。

  所謂云游戲,是云計(jì)算技術(shù)在游戲領(lǐng)域的一種應(yīng)用。“通俗地說(shuō),云游戲就是將游戲放在云服務(wù)器上去運(yùn)行,玩家終端無(wú)需安裝游戲,也無(wú)需擁有圖形運(yùn)算和數(shù)據(jù)處理能力。”北京理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副教授閆懷志告訴科技日?qǐng)?bào)記者。

  早在2009年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,在線游戲服務(wù)商O(píng)nlive公司就憑借云游戲服務(wù)一舉成名,其利用云游戲演示的《孤島驚魂》,至今仍為許多玩家津津樂(lè)道。彼時(shí),云游戲承載了許多玩家的期望:跨平臺(tái)玩游戲、打破設(shè)備限制……這一切,似乎指日可待。

  然而,由于種種原因,該公司的技術(shù)被收購(gòu),公司也最終以停止運(yùn)營(yíng)而告終;另一家重量級(jí)云游戲服務(wù)商Gaikai,于2015年被索尼公司收購(gòu)。彼時(shí),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,高昂的帶寬、服務(wù)器成本,虛擬壓縮技術(shù)不成熟,加之始終未能探索出行之有效的商業(yè)模式,導(dǎo)致了云游戲折戟沉沙。

  不過(guò)在閆懷志看來(lái),隨著云計(jì)算技術(shù)的快速發(fā)展,云游戲在技術(shù)上已達(dá)到了成熟商用的水準(zhǔn)。“游戲是非常適合應(yīng)用云計(jì)算技術(shù)的領(lǐng)域之一。”閆懷志說(shuō),“云計(jì)算技術(shù)可實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地、方便快捷地配置計(jì)算資源,其目標(biāo)是使用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)能夠在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)最大限度地使用虛擬資源池,處理大規(guī)模計(jì)算問(wèn)題。這些特點(diǎn)與大型游戲的需求契合度非常高。”

  基于此,科技公司對(duì)云游戲的關(guān)注度在2019年迅速升溫。就在谷歌推出Stadia前,就有媒體報(bào)道亞馬遜正在開(kāi)發(fā)云游戲服務(wù),考慮到亞馬遜是全球最大的云計(jì)算公司之一,涉足云游戲也在情理之中。微軟則在去年就宣布了Xcloud云游戲計(jì)劃,國(guó)內(nèi)以騰訊為首的公司也被傳或涉足云游戲領(lǐng)域。

  前景光明道路曲折

  盡管云游戲看上去發(fā)展前景一片光明,但前進(jìn)的道路卻依然十分曲折。盡管英偉達(dá)正在運(yùn)行GeForce Now云游戲服務(wù),其首席執(zhí)行官黃仁勛卻直言,云游戲永遠(yuǎn)不可能取代PC。他認(rèn)為,玩家在玩游戲時(shí),需要設(shè)備在幾毫秒內(nèi)做出反應(yīng),而云游戲設(shè)備的時(shí)延可長(zhǎng)達(dá)幾百毫秒。

  “時(shí)延就可能造成畫(huà)面卡頓,這十分影響玩家的游戲體驗(yàn)。” 資深玩家余磊告訴科技日?qǐng)?bào)記者。

  除技術(shù)問(wèn)題外,云游戲的商業(yè)模式也并不明晰。當(dāng)前,游戲公司大多通過(guò)多個(gè)平臺(tái)販賣游戲,即“按份售賣”,單個(gè)游戲價(jià)格在幾十至幾百元不等。以游戲公司R星的代表作《GTA5》為例,其全球銷量已經(jīng)突破一億份,總收入超過(guò)了60億元。

  云游戲的收費(fèi)方式不是“按份售賣”,而是大多以包月的形式將游戲“租”給玩家。這與現(xiàn)有商業(yè)模式幾乎完全相悖,勢(shì)必影響到游戲本體的銷量,因此游戲公司缺乏擁抱第三方云游戲平臺(tái)的動(dòng)力。”余磊說(shuō)。

  盡管如此,云游戲依舊被認(rèn)為是未來(lái)的發(fā)展方向。“云游戲還有許多可以進(jìn)步的空間,比如虛擬化的輸入技術(shù)、高效視頻編碼技術(shù)等,這使得云游戲能夠吸引更多的用戶。”閆懷志說(shuō)。

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